O Patapon do PSP seduz pelo ritmo
Game inova com o uso de gráficos simples, mas com estilo, e com o uso do ritmo na experiência do jogador
18.03.2008

Patapon é um daqueles jogos que desafiam gêneros comuns dos games como ação, estratégia e quebra-cabeça, criando uma experiência única. O nome do game vem do som dos tambores que o jogador cria, quase “tocando” o jogo ao invés de jogá-lo. A chave da originalidade do Patapon é a maneira que o ritmo é integrado, tornando o game uma espécie de Guitar Hero de batalha.
O jogador controla um exército de patapons, criaturas tribais que lutam pela sobrevivência em um mundo fantástico. O jogo integra de maneira interessante o jogador na história. Ao invés de ser um controlador impessoal, ele interage diretamente com os patapons, que o tratam como uma espécie de divindade, pedindo que ele os lidere para a batalha coordenando o toque dos tambores.
O game contém até alguns aspectos de RPG. O jogador pode acumular itens com o tempo e ganhar recursos para criar mais patapons de classes diferentes. A direção de arte e os gráficos também são dignos de nota. Os gráficos simples mostram que não é preciso usar da última tecnologia para se criar uma experiência visual interessante.
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